Янв
16th

Урок 6. Создание и использование библиотечных образцов

Использование библиотечных объектовУрок из серии : «Работа в редакторе Flash»

В этом уроке Вы ознакомитесь с понятиями «символ» («библиотечный образец»), «экземпляр символа», научитесь их создавать и использовать.

Для хранения объектов многократного использования предназначена библиотека (Library). Объект из библиотеки можно размещать на рабочем столе  в нескольких экземплярах, подвергая каждый из них нужным трансформациям.

Чтобы поместить объект в библиотеку, необходимо преобразовать его в библиотечный образец, называемый в терминологии Flash символом (symbol).

Возможны три типа символов: MovieClip (фрагмент клипа из Клип), Graphic (Графика) и Button (Кнопка).

Клип может содержать  как статичное изображение, так и анимацию, звук и видеофрагменты. Он может управляться программой на языке Action Script.

Тип Графика также может содержать анимацию и аудио-, видиофрагменты, однако им нельзя управлять программно. Кнопка используется для индивидуального управления анимацией.

(ещё…)

Янв
7th

Урок 5. Создание и использование слоев

Урок из серии: “Работа в редакторе Flash”

В этом уроке Вы ознакомитесь с понятием “слой”, научитесь использовать слои для размещения объектов.

При создании композиции из нескольких изображений используются слои (layers). Слои можно воспринимать как прозрачные пленки (кальки) с изображениями.

Слои – важнейший элемент анимации. Они обеспечивают независимые движения и преобразования нескольких объектов.

Кроме того, слои используются для размещения траекторий движения, звуков, видеофрагментов, а также программ на языке Action Script.
(ещё…)

Янв
7th

Урок 4. Преобразование объектов

Преобразование формы в редакторе FlashУрок из серии: «Работа в редакторе Flash»

Применение инструментов преобразования графических объектов исключительно полезно для анимации, поскольку позволяет сократить число новых рисунков. Анимируемые объекты можно получить в результате трансформации объектов из предыдущих кадров.

Графические объекты можно подвергать различным преобразованиям с помощью меню Модифицировать  – Трансформировать (Modify – Transform) или инструмента Трансформация (Free Transform).

(ещё…)

Янв
7th

Урок 3. Рисование в редакторе Flash

Рисование в редакторе FlashУрок из серии : «Работа в редакторе Flash»

Любая анимация содержит последовательность статичных изображений, поэтому сначала надо научиться их создавать.

Вы уже умеете рисовать в графическом редакторе Paint. А также работать с векторной графикой в текстовом редакторе Word. Некоторые инструменты Вам знакомы, например Карандаш (Pencil), Кисть (Brush), Линия (Line), Овал (Oval), Прямоугольник (Rectangle), Ластик (Eraser).

Рассмотрим, как создается изображение в редакторе Flash.

В векторной графике все изображения и их фрагменты представляют собой объекты. Они компонуются из простейших объектов (графических примитивов), например линий (прямых или кривых), овалов, прямоугольников.

Графический объект является совокупностью контура и внутренней области. Контур может быть обрамлен обводкой (Strace) – линией, имеющей определенный цвет, толщину и другие особенности, т.е. стиль. Внутренняя область ограничивается контуром, может иметь заливку (Fill). Она также имеет свой стиль.

(ещё…)

Янв
7th

Урок 2. Знакомство с редактором Macromedia Flash MX

Редактор  Macromedia Flash MXУрок из серии : «Работа в редакторе Flash»

Одной из универсальных систем векторной графики и компьютерной анимации является редактор Macromedia Flash.

Кроме стандартных элементов рисования он содержит язык программирования Action Script, что позволяет создавать как простые анимации, так и интерактивные, т.е. управляемые пользователем.

В этом уроке мы познакомимся поближе с рабочей средой редактора Flash MX.

В целом организация пользовательского интерфейса редактора является достаточно стандартным для Windows-приложений.

Та же полоса меню, те же кнопки основной панели инструментов, на которую вынесены наиболее часто используемые команды.

Достаточно своеобразной является панель временной диаграммы, но опять-таки только для тех, кто пока не знаком с Dreamweaver.

(ещё…)

Янв
6th

Урок 1. Виды анимации

Урок из серии : «Работа в редакторе Flash»

Анимация (от лат. аnimare – оживить) – имитация движения или изменения формы статических объектов.

Помимо термина «анимация» широко употребляется и термин «мультипликация» (от лат. multiplicatio – умножение, размножение).

Кадры – это нарисованные или сфотографированные изображения последовательных фаз движения объектов или их частей. При просмотре последовательности кадров возникает иллюзия оживления изображенных на них статических персонажей.

Виды анимации

(ещё…)