Урок 6. Создание и использование библиотечных образцов

Урок из серии : «Работа в редакторе Flash» В этом уроке Вы ознакомитесь с понятиями «символ» («библиотечный образец»), «экземпляр символа», научитесь их создавать и использовать. Для хранения объектов многократного использования предназначена библиотека (Library). Объект из библиотеки можно размещать на рабочем столе  в нескольких экземплярах, подвергая …

Урок 5. Создание и использование слоев

Урок из серии: «Работа в редакторе Flash» В этом уроке Вы ознакомитесь с понятием «слой», научитесь использовать слои для размещения объектов. При создании композиции из нескольких изображений используются слои (layers). Слои можно воспринимать как прозрачные пленки (кальки) с изображениями. Слои – важнейший элемент анимации. Они …

Урок 4. Преобразование объектов

Урок из серии: «Работа в редакторе Flash» Применение инструментов преобразования графических объектов исключительно полезно для анимации, поскольку позволяет сократить число новых рисунков. Анимируемые объекты можно получить в результате трансформации объектов из предыдущих кадров. Графические объекты можно подвергать различным преобразованиям с помощью меню Модифицировать  — Трансформировать …

Урок 3. Рисование в редакторе Flash

Урок из серии : «Работа в редакторе Flash» Любая анимация содержит последовательность статичных изображений, поэтому сначала надо научиться их создавать. Вы уже умеете рисовать в графическом редакторе Paint. А также работать с векторной графикой в текстовом редакторе Word. Некоторые инструменты Вам знакомы, например Карандаш (Pencil), …

Урок 2. Знакомство с редактором Macromedia Flash MX

Урок из серии : «Работа в редакторе Flash» Одной из универсальных систем векторной графики и компьютерной анимации является редактор Macromedia Flash. Кроме стандартных элементов рисования он содержит язык программирования Action Script, что позволяет создавать как простые анимации, так и интерактивные, т.е. управляемые пользователем. В этом …

Урок 1. Виды анимации

Урок из серии : «Работа в редакторе Flash» Анимация (от лат. аnimare – оживить) – имитация движения или изменения формы статических объектов. Помимо термина «анимация» широко употребляется и термин «мультипликация» (от лат. multiplicatio – умножение, размножение). Кадры – это нарисованные или сфотографированные изображения последовательных фаз …