Янв
7th

Урок 3. Рисование в редакторе Flash

Рисование в редакторе FlashУрок из серии : «Работа в редакторе Flash»

Любая анимация содержит последовательность статичных изображений, поэтому сначала надо научиться их создавать.

Вы уже умеете рисовать в графическом редакторе Paint. А также работать с векторной графикой в текстовом редакторе Word. Некоторые инструменты Вам знакомы, например Карандаш (Pencil), Кисть (Brush), Линия (Line), Овал (Oval), Прямоугольник (Rectangle), Ластик (Eraser).

Рассмотрим, как создается изображение в редакторе Flash.

В векторной графике все изображения и их фрагменты представляют собой объекты. Они компонуются из простейших объектов (графических примитивов), например линий (прямых или кривых), овалов, прямоугольников.

Графический объект является совокупностью контура и внутренней области. Контур может быть обрамлен обводкой (Strace) – линией, имеющей определенный цвет, толщину и другие особенности, т.е. стиль. Внутренняя область ограничивается контуром, может иметь заливку (Fill). Она также имеет свой стиль.

(ещё…)

Янв
7th

Урок 2. Знакомство с редактором Macromedia Flash MX

Редактор  Macromedia Flash MXУрок из серии : «Работа в редакторе Flash»

Одной из универсальных систем векторной графики и компьютерной анимации является редактор Macromedia Flash.

Кроме стандартных элементов рисования он содержит язык программирования Action Script, что позволяет создавать как простые анимации, так и интерактивные, т.е. управляемые пользователем.

В этом уроке мы познакомимся поближе с рабочей средой редактора Flash MX.

В целом организация пользовательского интерфейса редактора является достаточно стандартным для Windows-приложений.

Та же полоса меню, те же кнопки основной панели инструментов, на которую вынесены наиболее часто используемые команды.

Достаточно своеобразной является панель временной диаграммы, но опять-таки только для тех, кто пока не знаком с Dreamweaver.

(ещё…)

Янв
6th

Урок 1. Виды анимации

Урок из серии : «Работа в редакторе Flash»

Анимация (от лат. аnimare – оживить) – имитация движения или изменения формы статических объектов.

Помимо термина «анимация» широко употребляется и термин «мультипликация» (от лат. multiplicatio – умножение, размножение).

Кадры – это нарисованные или сфотографированные изображения последовательных фаз движения объектов или их частей. При просмотре последовательности кадров возникает иллюзия оживления изображенных на них статических персонажей.

Виды анимации

(ещё…)

Дек
29th

Учителю информатики

Дек
29th

Учителю математики


Алгебра 8 класс)

Окт
13th

Урок 7. Компонент TRadioGroup. Приложение с несколькими формами

Урок из серии “Программирование для школьников в среде Lazarus”

В предыдущем уроке рассказывалось об организации ввода и вывода данных с помощью встроенных диалоговых окон InputBox, ShowMessage.

В этом уроке мы научимся создавать приложения, в которых используются несколько форм.

Кроме того  мы изучим новый компонент TRadioGroup для создания групп переключателей. Научимся применять условный оператор для анализа состояния переключателей.

Для начала вам нужно перейти на страницу Новый компонент и ознакомиться с назначением и свойствами компонента  TRadioGroup.

Чтобы повторить условный оператор if-then перейдите на станицу Повторим операторы.

Обязательно перейдите по ссылкам и изучите все, что там написано, прежде чем вы продолжите изучать этот урок.

(ещё…)

Окт
13th

Компонент TRadioGroup

Компонент TRadioGroup (Группа переключателей) находится на вкладке Standard

RadioGroup

Компонент RadioGroup (Группа переключателей)

 

Компонент TRadioGroup (Группа переключателей) представляет собой группу переключателей, в которой одновременно может быть выделен только один переключатель.  Когда пользователь устанавливает один из переключателей группы, все остальные автоматически сбрасываются.

(ещё…)

Сен
23rd

Урок 6. Организация ввода и вывода данных

Урок из серии: “Программирование для школьников в среде Lazarus”

Любая программа в своей работе использует какие-то исходные данные.

Для организации ввода можно использовать компонент формы TEdit (Поле ввода), для вывода результатов – компонент Label (Поле вывода).

Другой способ организации ввода и вывода данных – использование встроенных диалоговых окон InputBox, ShowMessage. Эти диалоговые окна не устанавливаются программистом на форму во время разработки. Операторы их активации нужно вставлять в программный код.

Более подробно остановимся на втором способе.

(ещё…)

Сен
12th

Урок 5. Типы данных

В предыдущем уроке рассказывалось об этапах создания приложения в среде Lazarus на примере вашей первой программы.

В этом уроке Вы познакомитесь с основными элементами языка программирования: переменными, их типами, основными операциями и функциями.

Создадите простейший калькулятор, который будет выполнять сложение целых чисел, введенных с клавиатуры.

(ещё…)

Авг
31st

Урок 4. Компоненты TBitBtn, TEdit и TMemo

В предыдущем уроке рассказывалось о компоненте Lazarus TImage (Изображение), который используется для вывода на форму графического рисунка.

В этом уроке Вы познакомитесь с компонентами TBitBtn, TEdit и TMemo.

Компонент TBitBtn Компонент TBitBtn (Кнопка с пиктограммой) находится на вкладке Addition, аналогичен компоненту TBbutton, но может содержать пиктограмму формата BMP или ICO.

Компонент TEditКомпонент TEdit (Поле ввода) – текстовое поле, которое в отличии от TLabel можно редактировать во время выполнения приложения. Текст, вводимый в поле ввода, хранится в свойстве Text.

Компонент TMemoКомпонент TMemo предназначен для работы с многострочным текстом, который содержится в свойстве Lines.

Компонент TBitBtn отличается от TButton тем, что на нем можно отображать пиктограммы. Кроме этого, этот компонент имеет и свои особые свойства.

(ещё…)