Урок 4. Работа с текстовыми файлами

Урок из серии: “Язык программирования Паскаль

Для  участия в олимпиаде по информатике вы должны уметь работать с текстовыми файлами (считывать и записывать информацию). На олимпиадах, начиная с областных, они используются для ввода и вывода данных. Лучше всего попробовать работать с файлами до того, как Вы пойдете на олимпиаду.

На этом уроке мы рассмотрим, как используются текстовые файлы для ввода и вывода данных в программе на языке Паскаль.

Урок 4. Работа с текстовыми файлами

Что же такое хороший стиль (продолжение)

5. Избегайте волшебных чисел

Числа в программе не стоит использовать в явном виде. Когда в тексте программы встречается явное число (что-нибудь вроде 178), читателю часто бывает совершенно непонятно, что это число означает и откуда оно взялось.Что же такое хороший стиль (продолжение)

Что же такое хороший стиль

Программа, написанная в хорошем стиле, это, прежде всего, понятная программа. Необходимо все время помнить, что вашу программу кто-то (в первую очередь её автор)  будет читать, и надо сделать так, чтобы у читателя не возникло лишних трудностей. Как же добиться этого? Пожалуй, пора переходить от общих слов к конкретным рекомендациям.
Что же такое хороший стиль

Что такое стиль программирования

В программировании почти всегда можно сделать одно и то же действие разными способами, и у каждого программиста есть свои привычки и пристрастия, которые и образуют его стиль. У опытного программиста обязательно вырабатывается свой неповторимый “почерк”, и по этому почерку его можно опознать не хуже, чем по подписи на бумаге.Что такое стиль программирования

Урок 3. Целые типы данных

Урок из серии: “Язык программирования Паскаль

На этом уроке мы остановимся на целых типах данных и алгоритмах их обработки .

Определим для них:

  1. Зарезервированные слова для описания.
  2. Диапазон допустимых значений.
  3. Набор операций.
  4. Формат внутреннего представления.

Урок 3. Целые типы данных

Урок 2. О типах данных в языке Паскаль

Урок из серии: “Язык программирования Паскаль

На этом уроке вы узнаете о типах данных в языке Паскаль и способе их описания. Типы данных имеют огромное значение при программировании, так как определяют способы и алгоритмы обработки этих данных.Урок 2. О типах данных в языке Паскаль

Урок 6. Переключатель RadioButton и условный оператор

Урок из серии “Программирование на Visual Basic.Net для школьников“.

В предыдущем уроке было показано, как можно использовать оператор присваивания для изменения свойств элементов управления.

В этом уроке и в следующем будет рассказано, как используются переключатели и флажки для предоставления пользователю вариантов выбора в графическом интерфейсе.

Урок 6. Переключатель RadioButton и условный оператор

Урок 5. Присваивание значений свойствам в коде

Урок из серии “Программирование на Visual Basic.Net для школьников”

Напомню, на предыдущем уроке мы познакомились с окном Редактора кода.  Было показано, как использовать переменные для хранения данных в программе. Вы теперь знаете,  что каждая переменная должна быть соответствующего типа в зависимости от данных, которые в ней будут храниться.

Вы создали проект, в котором описали переменные , присвоили им значения, а затем отобразили каждое значение в окне, называемом Окном сообщения.

Оператор присваивания использовался  для изменения значений переменных. Так бывает не всегда.

На этом занятии будет рассказано более подробно о типе данных String , который используется для хранения текста. Кроме того, Вы узнаете еще об одном применении оператора присваивания.

Урок 5. Присваивание значений свойствам в коде

Урок 4. Программный код проекта

Урок из серии “Программирование на Visual Basic.Net для школьников“.

В предыдущем уроке вы создали свой первый проект. Познакомились со всеми этапами создания проекта.

В этом уроке мы остановимся на программном кода проекта более подробно, повторим операторы, которые используются  для записи линейного алгоритма.

Вы узнаете где находится программный код проекта, как открыть редактор кода.

Повторим оператор объявления переменных, оператор присваивания, познакомимся  с функциями InputBox и MsgBox, которые используются для  ввода/вывода данных.

Урок 4. Программный код проекта

Урок 2. Графический интерфейс проекта и программный код

Урок из серии  “Программирование на Visual Basic.NET для школьников”

Продолжим изучать систему программирования Visual Basic.NET 2003.

На предыдущем уроке мы настроили среду разработки Visual Studio.NET на язык программирвания Visual Basic.

В этом уроке мы познакомимся с основными инструментами среды разработки  Visual Studio.NET и с  основными этапами создания проектов.

Чтобы познакомится с инструментами  среды разработки, запустим  среду программирования и создадим новый проект.

Урок 2. Графический интерфейс проекта и программный код